mess.favrage.com
Accueil > Modelcraft CastScapes

Modelcraft CastScapes

Comment identifier les meilleurs addons pour vos jeux
2009-10-17
Cet article est l'origine de www.brighthub.com.





Il n'y a pas de honte à l'avouer: World of Warcraft pourrait utiliser quelques extras dans l'interface. Blizzard même admis. C'est pourquoi ils l'ont rendue si facile pour les gens de faire des addons pour WoW. Trouver la meilleure pour Addons WoW est délicate. Trouver la meilleure place pour eux, c'est facile.

World of Warcraft Master GuideList Prix: $ 24.99Sale Prix: $ 10.89 Détails sur le produit Trouver le bon Addon
Il ya des millions de Addons là. Où allez-vous commencer? La première chose à faire est d'identifier vos besoins. Que faites-vous de WoW? Avez-vous quête? Avez-vous le niveau broyer? Avez-vous l'or ferme? Avez-vous par exemple? Avez-vous de raid? La réduction de ce que vous avez besoin, vous aidera à déterminer ce qui serait utile Addons. Une fois que vous avez déterminé ce que vous envisagez de faire, jetez un oeil sur les classes que vous jouez. Il ya des milliers d'addons qui sont spécifiques à la classe. Si vous jouez bea...
Mise à jour et les réalisations Retribution nerfs
2009-10-09
 


réalisations Mise à jour
Citation de: Thundgot (Source)

Dans un effort visant à améliorer les performances, dans le prochain patch mineur, nous
va être la suppression de la section "Attributs" sous "caractères" de la
"Statistiques" onglet dans la réalisation du système. Bien que ce pourrait être mis à la disposition
de nouveau à un certain moment dans le futur, il ya actuellement
ne prévoit pas de le faire.

Nous nous excusons pour tout inconvénient que cette cause mai, et nous vous remercions de votre compréhension.


Retribution nerfs dans la dernière beta construction - Partie I & II

Ghostcrawler fait 2 postes en ce qui concerne la rétribution nerfs introduites par le construction 9138.
Citation de: Ghostcrawler (Source)

paladins Bonjour,

Désolé, nous n'avons pas la chance d'effectuer une pré-annoncer ces des changements avant la
données ont été poussés à la version bêta. Je ne vais pas essayer de sugarcoat elle - ce sont
nerfs.

Comme j'ai tenté de l'expliquer avant, nous avons conclu il ya quelques semaines que
Retribution fait trop de dégâts en PvP. Nous avons essayé de nerf de la
éclatement des dommages par le biais de modifications antérieures à la Divine Storm etc
Malheureusement, ces changements n'ont pas suffi. Non seulement ont été
paladins encore de détruire les autres classes en PvP, mais nous avons aussi trouvé leur
PvE dommages, même au niveau 80, était trop élevé. Beaucoup de classes ont été
conclure qu'ils étaient trop faibles basé sur la comparaison de leur nombre à
paladin (et pour être juste, les chasseurs et, dans certains cas, les mages et les guerriers
).

Voici les changements:

1) Jugements des sages: Mana acquise réduite de 33% à 15% de la base
mana. Nous avons passé de nombreuses heures à arriver à ce nombre. Par exemple, nous n'avons
Patchwerk beaucoup de combats, en regardant la barre de mana pour voir quand et si elle
jamais allé vers le bas. En BGs, nous avons été en mesure de voir des paladins de passer de cibles
de cibler sans s'arrêter, même lorsque toutes les libérer de leurs attaques.
Bien que nous ne voulons pas que vous allez OOM en quelques secondes, nous ne voulons pas que vous
d'ignorer la barre de mana soit. Mana n'est pas la colère - des guerriers ne peuvent pas
commencent généralement une bataille avec un bar complet.

2) Jugement de sagesse: mana gagné réduit à 1% du montant maximum de mana et
proc fréquence réduit de 50%. Cette capacité a été meilleur que les plats
Toucher vampirique de mana lorsque l'assuré entre les deux a vraiment besoin d'être proche
en vue de la décision entre le prêtre et l'ombre
Retribution paladin d'être une réalité.

3) Jugement et Seals: Dommages réduits de 20%. C'est le grand dommage
ajustement - beaucoup de dégâts ont été en provenance de ceux-ci. Nous faisons réaliser ce
nuit sainte et de la protection aussi bien, et c'est quelque chose dont nous
sont prêts à offrir une compensation (en particulier si elle fait mal
Protection de la menace génération).

4) Marteau de courroux: maintenant ne peut pas être utilisé jusqu'à ce que la cible est inférieure à 20%
santé. Notre règle de base est que "Exécuter style
capacités de travail à 20% de talent et de capacités de travail à 35% la santé. On avait initialement
Hammer à 35% sur la base de quelques autres les limites de l'enchantement.

5) Art de la guerre: Augmentation du bonus de dégâts de jugements, Crusader Strike,
et Divine Storm. Je vais faire rapport sur le nombre exact ici lorsque nous avons
réglé sur eux.

Je tiens également à ajouter que la Bénédiction de puissance symbolique changement n'a pas été
comme une blague - elle est conçue de telle sorte que Shouts bataille ne sera pas annuler
la plus et plus coûteux Bénédiction de puissance dans un groupe.

Ces semble assez grave nerfs, mais c'est l'intention.
Il est difficile pour certains joueurs de jamais être vraiment objective sur les questions entourant
leur classe, mais dans ce cas, nous nous sommes sentis Ret a été gravement
maîtrisé. Ce n'était pas dans le domaine des petites astuces pour corriger (même si nous n'avons
essayez initialement). Nous avons révisé la classe de paladin Lich King,
il est malheureux, mais pas très surprenant que les chiffres pour les
dps spec besoin de beaucoup d'itération. L'erreur est la nôtre, pas la faute
de la base de joueurs ou de bêta-testeurs.

Nerfing une spécification ou de la classe n'est jamais amusant. Cela signifie que notre premier
prévisions de chiffres ont été off et nous savons que la communauté va
de réagir négativement (pour employer un euphémisme). Mais nous devons essayer de garder le jeu
dans un état relativement équilibrée et qui va dans le sens de
décisions qui sont parfois impopulaires. Si vous avez besoin de quelqu'un à blâmer pour l'
nerfs, me blâmer.

Comme toujours, si nous avons plus de compensation, nous allons ajuster les chiffres.
Mais comme je l'ai dit, notre première série de nerfs n'est pas suffisant. De peur que vous craignez que
Lich King est sur que vous ne verrez pas d'autres changements,
ce n'est pas notre point de vue. Nous avons changé beaucoup de choses dans le jeu et nous avons besoin de
d'être en mesure de corriger les problèmes. Je m'attends à ce début de patches ou correctifs />
Nouvel arrivant dans World of Warcraft?
2009-10-07
Pour les fanatiques ou même régulièrement en ligne de joueur, le titre de World of Warcraft n'est pas un inconnu titre. Partout dans le monde, il est estimé à plus de 11,5 millions de joueurs abonner à jouer à World of Warcraft. Mais pourquoi est-il réussi à obtenir autant de notoriété? Une des raisons principales tient au fait que World of Warcraft est très facile d'accès. Une autre raison tient au fait que ce jeu est simple. Toute personne, peu importe d'avoir l'expérience ou non dans le jeu en ligne, peuvent jouer et apprécier le jeu tout de suite. Les nouveaux arrivants en MMORPG n'aurait pas beaucoup de difficulté à obtenir started.When vous acheté de jeu de World of Warcraft, il est arrivé en 4 disques. Ensuite, vous devez installer le jeu sur votre ordinateur. Ne vous inquiétez pas. L'installation de ce jeu est facile. Après avoir installé le jeu, la prochaine étape serait de créer un compte de jeu. Connectez-vous à Internet et d'inscription au site World of Warcraft. Pour inscription et d'abonnement, vous avez besoin de payer les frais d'abonnement, environ US $ 19,95 par mois. Mais pour le premier mois, il est généralement gratuit. La plupart des C...
Archiv
| March 2010 | February 2010 | January 2010 | November 2009 | October 2009 | September 2009 | August 2009 | June 2009 |
TAGE
| tanking et que | que nous appelons | besoin | Watch Acheter | Watch | Ne | World | temps | Gate Films | de jeu | multijoueur de | joueurs en | pierre pour | votre soif | voulez | de guide | des joueurs |