WotLK - Derniers posts bleus2010-02-22  <br /> <br /> Aucun coup Tranq ne peuvent pas être utilisés pour prolonger se bat avec les minuteries enrager. Le timer que vous faites allusion est ce que nous appelons un "Berserk" timer. Nous essayons d'être très prudent d'utiliser ce terme spécifique avec les emotes et des sorts liés à la minuterie. Ce sont les minuteries qui servent de limite de temps pour la rencontre. Tir tranquillisant ne dissipera pas les effets Berserk. (src) <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Priest Toucher vampirique comme une possible Buff raidwide <br /> <br /> Nous sommes encore en pourparlers au sujet Comment faire pour consolider les buffs / debuffs entre les classes. Making VT raidwide est une possibilité, mais oui, cela signifierait la valeur de plusieurs prêtres d'ombre dans un raid est quelque peu diminuée. Dans beaucoup de moyens que nous acceptons cela (vous ne devriez pas * encore * avoir plusieurs spécifications d'une classe dans un raid), mais il ya beaucoup d'autres effets secondaires, nous ne sommes pas sûr en ce moment. (src) <br /> <br /> --------------------------------------- --------- Pour être honnête, de 2,5% encore peut-être trop élevé. Lors de nos tests, Shadow Priests constituaient toujours environ la même quantité de mana à leur parti (sinon plus) que par le passé en raison de leur sortie des dommages accrus. Sans parler du prêtre ne sortait pas de mana du tout à cause de l'Esprit / Connexion spirituelle améliorée. You guys are tests ne suffit pas:). (src) <br /> <br /> <br /> <br /> <br Shaman /> <br /> <br /> <br /> Eye of the Storm - Les données ont été tirés avant que nous avons obtenu cette mise en ?uvre, devraient travailler dans la version suivante. (src) <br /> Static Shock - Je pense que la conception de l'acteur est très bien. Si les dommages ne suffisant ou non, qui peut être réglé plus tard. (src) <br /> <br /> <br Warlock /> <br /> <br /> <br /> Imp Cast Time - Vous ne savez pas si nous allons garder ou non. Je jouait avec son temps d'incantation parce qu'il y avait un écart énorme dans la regen Imp's / débit lorsque vous jeté un temps 2,0 vs 2,5. Tant et si bien que vous vous voulez avoir un temps de 2,5 exprimés au lieu d'une version améliorée 2.0 car ce serait aller à OOM. (src) <br /> Haste / Crit et Affliction - Je pense que la Hâte et de Crit Affliction avantage est que parce que Trait de l'ombre est encore un bon% de votre sortie DPS. Je compr...
World of Warcraft: Wrath of the Lich Specs PC King Paru2010-01-28 OS: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista ( Service Pack 1)
Processeur:
minimum:
Intel Pentium 4 1.3 GHz ou AMD Athlon XP 1500 +
Recommandé: Dual-core processeur, telles que les Pentium D
Intel ou AMD X2 A...
Mise à jour et les réalisations Retribution nerfs2009-10-09  <br /> <br /> <br /> réalisations Mise à jour <br /> Citation de: Thundgot (Source) <br /> <br /> Dans un effort visant à améliorer les performances, dans le prochain patch mineur, nous <br /> va être la suppression de la section "Attributs" sous "caractères" de la <br /> "Statistiques" onglet dans la réalisation du système. Bien que ce pourrait être mis à la disposition <br /> de nouveau à un certain moment dans le futur, il ya actuellement <br /> ne prévoit pas de le faire. <br /> <br /> Nous nous excusons pour tout inconvénient que cette cause mai, et nous vous remercions de votre compréhension. <br /> <br /> <br /> Retribution nerfs dans la dernière beta construction - Partie I & II <br /> <br /> Ghostcrawler fait 2 postes en ce qui concerne la rétribution nerfs introduites par le construction 9138. <br /> Citation de: Ghostcrawler (Source) <br /> <br /> paladins Bonjour, <br /> <br /> Désolé, nous n'avons pas la chance d'effectuer une pré-annoncer ces des changements avant la <br /> données ont été poussés à la version bêta. Je ne vais pas essayer de sugarcoat elle - ce sont <br /> nerfs. <br /> <br /> Comme j'ai tenté de l'expliquer avant, nous avons conclu il ya quelques semaines que <br /> Retribution fait trop de dégâts en PvP. Nous avons essayé de nerf de la <br /> éclatement des dommages par le biais de modifications antérieures à la Divine Storm etc <br /> Malheureusement, ces changements n'ont pas suffi. Non seulement ont été <br /> paladins encore de détruire les autres classes en PvP, mais nous avons aussi trouvé leur <br /> PvE dommages, même au niveau 80, était trop élevé. Beaucoup de classes ont été <br /> conclure qu'ils étaient trop faibles basé sur la comparaison de leur nombre à <br /> paladin (et pour être juste, les chasseurs et, dans certains cas, les mages et les guerriers <br />). <br /> <br /> Voici les changements: <br /> <br /> 1) Jugements des sages: Mana acquise réduite de 33% à 15% de la base <br /> mana. Nous avons passé de nombreuses heures à arriver à ce nombre. Par exemple, nous n'avons <br /> Patchwerk beaucoup de combats, en regardant la barre de mana pour voir quand et si elle <br /> jamais allé vers le bas. En BGs, nous avons été en mesure de voir des paladins de passer de cibles <br /> de cibler sans s'arrêter, même lorsque toutes les libérer de leurs attaques. <br /> Bien que nous ne voulons pas que vous allez OOM en quelques secondes, nous ne voulons pas que vous <br /> d'ignorer la barre de mana soit. Mana n'est pas la colère - des guerriers ne peuvent pas <br /> commencent généralement une bataille avec un bar complet. <br /> <br /> 2) Jugement de sagesse: mana gagné réduit à 1% du montant maximum de mana et <br /> proc fréquence réduit de 50%. Cette capacité a été meilleur que les plats <br /> Toucher vampirique de mana lorsque l'assuré entre les deux a vraiment besoin d'être proche <br /> en vue de la décision entre le prêtre et l'ombre <br /> Retribution paladin d'être une réalité. <br /> <br /> 3) Jugement et Seals: Dommages réduits de 20%. C'est le grand dommage <br /> ajustement - beaucoup de dégâts ont été en provenance de ceux-ci. Nous faisons réaliser ce <br /> nuit sainte et de la protection aussi bien, et c'est quelque chose dont nous <br /> sont prêts à offrir une compensation (en particulier si elle fait mal <br /> Protection de la menace génération). <br /> <br /> 4) Marteau de courroux: maintenant ne peut pas être utilisé jusqu'à ce que la cible est inférieure à 20% <br /> santé. Notre règle de base est que "Exécuter style <br /> capacités de travail à 20% de talent et de capacités de travail à 35% la santé. On avait initialement <br /> Hammer à 35% sur la base de quelques autres les limites de l'enchantement. <br /> <br /> 5) Art de la guerre: Augmentation du bonus de dégâts de jugements, Crusader Strike, <br /> et Divine Storm. Je vais faire rapport sur le nombre exact ici lorsque nous avons <br /> réglé sur eux. <br /> <br /> Je tiens également à ajouter que la Bénédiction de puissance symbolique changement n'a pas été <br /> comme une blague - elle est conçue de telle sorte que Shouts bataille ne sera pas annuler <br /> la plus et plus coûteux Bénédiction de puissance dans un groupe. <br /> <br /> Ces semble assez grave nerfs, mais c'est l'intention. <br /> Il est difficile pour certains joueurs de jamais être vraiment objective sur les questions entourant <br /> leur classe, mais dans ce cas, nous nous sommes sentis Ret a été gravement <br /> maîtrisé. Ce n'était pas dans le domaine des petites astuces pour corriger (même si nous n'avons <br /> essayez initialement). Nous avons révisé la classe de paladin Lich King, <br /> il est malheureux, mais pas très surprenant que les chiffres pour les <br /> dps spec besoin de beaucoup d'itération. L'erreur est la nôtre, pas la faute <br /> de la base de joueurs ou de bêta-testeurs. <br /> <br /> Nerfing une spécification ou de la classe n'est jamais amusant. Cela signifie que notre premier <br /> prévisions de chiffres ont été off et nous savons que la communauté va <br /> de réagir négativement (pour employer un euphémisme). Mais nous devons essayer de garder le jeu <br /> dans un état relativement équilibrée et qui va dans le sens de <br /> décisions qui sont parfois impopulaires. Si vous avez besoin de quelqu'un à blâmer pour l'<br /> nerfs, me blâmer. <br /> <br /> Comme toujours, si nous avons plus de compensation, nous allons ajuster les chiffres. <br /> Mais comme je l'ai dit, notre première série de nerfs n'est pas suffisant. De peur que vous craignez que <br /> Lich King est sur que vous ne verrez pas d'autres changements, <br /> ce n'est pas notre point de vue. Nous avons changé beaucoup de choses dans le jeu et nous avons besoin de <br /> d'être en mesure de corriger les problèmes. Je m'attends à ce début de patches ou correctifs /> <br même de faire face à des problèmes d'équilibre ou de la classe, et nous espérons que ces...
Cheap Tickets à l'Inde2009-09-16Si vous êtes parmi ceux qui ont beaucoup de faire le voyage, puis recherche d'une solution économique de billets est une obligation. Par rapport à tout autre mode de transport, il est le Voyage d'air, ce qui permet au passager d'atteindre leur destination dans un laps de temps très limitée et à des prix raisonnables. Il ya beaucoup de voyageurs à la recherche de réduction pour les billets d'avion pour l'Inde, mais n'ont pas d'indication quant à l'endroit où chercher! Pas de doute, lorsque l'on parle de billets d'avion bon marché, comme les voyageurs d'aller faire une bonne affaire sur les billets d'avion. Les voyageurs ont tendance à chercher à réduire le coût des billets, des offres spéciales, des rabais de taux et options de remboursement. Obtention d'un économe Voyage négocier n'est pas de travailler dur, mais sur le travail et la planification à puce intelligente. Un voyageur d'affaires n'est pas à l'esprit doling peu d'argent supplémentaire, en achetant d...