mess.favrage.com
Accueil > Intel_tags

Intel_tags

WotLK - Derniers posts bleus
2010-02-22
&#160; <br /> <br /> Aucun coup Tranq ne peuvent pas &#234;tre utilis&#233;s pour prolonger se bat avec les minuteries enrager. Le timer que vous faites allusion est ce que nous appelons un "Berserk" timer. Nous essayons d'&#234;tre tr&#232;s prudent d'utiliser ce terme sp&#233;cifique avec les emotes et des sorts li&#233;s &#224; la minuterie. Ce sont les minuteries qui servent de limite de temps pour la rencontre. Tir tranquillisant ne dissipera pas les effets Berserk. (src) <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Priest Toucher vampirique comme une possible Buff raidwide <br /> <br /> Nous sommes encore en pourparlers au sujet Comment faire pour consolider les buffs / debuffs entre les classes. Making VT raidwide est une possibilit&#233;, mais oui, cela signifierait la valeur de plusieurs pr&#234;tres d'ombre dans un raid est quelque peu diminu&#233;e. Dans beaucoup de moyens que nous acceptons cela (vous ne devriez pas * encore * avoir plusieurs sp&#233;cifications d'une classe dans un raid), mais il ya beaucoup d'autres effets secondaires, nous ne sommes pas s&#251;r en ce moment. (src) <br /> <br /> --------------------------------------- --------- Pour &#234;tre honn&#234;te, de 2,5% encore peut-&#234;tre trop &#233;lev&#233;. Lors de nos tests, Shadow Priests constituaient toujours environ la m&#234;me quantit&#233; de mana &#224; leur parti (sinon plus) que par le pass&#233; en raison de leur sortie des dommages accrus. Sans parler du pr&#234;tre ne sortait pas de mana du tout &#224; cause de l'Esprit / Connexion spirituelle am&#233;lior&#233;e. You guys are tests ne suffit pas:). (src) <br /> <br /> <br /> <br /> <br Shaman /> <br /> <br /> <br /> Eye of the Storm - Les donn&#233;es ont &#233;t&#233; tir&#233;s avant que nous avons obtenu cette mise en ?uvre, devraient travailler dans la version suivante. (src) <br /> Static Shock - Je pense que la conception de l'acteur est tr&#232;s bien. Si les dommages ne suffisant ou non, qui peut &#234;tre r&#233;gl&#233; plus tard. (src) <br /> <br /> <br Warlock /> <br /> <br /> <br /> Imp Cast Time - Vous ne savez pas si nous allons garder ou non. Je jouait avec son temps d'incantation parce qu'il y avait un &#233;cart &#233;norme dans la regen Imp's / d&#233;bit lorsque vous jet&#233; un temps 2,0 vs 2,5. Tant et si bien que vous vous voulez avoir un temps de 2,5 exprim&#233;s au lieu d'une version am&#233;lior&#233;e 2.0 car ce serait aller &#224; OOM. (src) <br /> Haste / Crit et Affliction - Je pense que la H&#226;te et de Crit Affliction avantage est que parce que Trait de l'ombre est encore un bon% de votre sortie DPS. Je compr...
World of Warcraft: Wrath of the Lich Specs PC King Paru
2010-01-28


OS: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista ( Service Pack 1)

Processeur:
minimum: Intel Pentium 4 1.3 GHz ou AMD Athlon XP 1500 +

Recommandé: Dual-core processeur, telles que les Pentium D Intel ou AMD X2 A...
Mise &#224; jour et les r&#233;alisations Retribution nerfs
2009-10-09
&#160; <br /> <br /> <br /> r&#233;alisations Mise &#224; jour <br /> Citation de: Thundgot (Source) <br /> <br /> Dans un effort visant &#224; am&#233;liorer les performances, dans le prochain patch mineur, nous <br /> va &#234;tre la suppression de la section "Attributs" sous "caract&#232;res" de la <br /> "Statistiques" onglet dans la r&#233;alisation du syst&#232;me. Bien que ce pourrait &#234;tre mis &#224; la disposition <br /> de nouveau &#224; un certain moment dans le futur, il ya actuellement <br /> ne pr&#233;voit pas de le faire. <br /> <br /> Nous nous excusons pour tout inconv&#233;nient que cette cause mai, et nous vous remercions de votre compr&#233;hension. <br /> <br /> <br /> Retribution nerfs dans la derni&#232;re beta construction - Partie I & II <br /> <br /> Ghostcrawler fait 2 postes en ce qui concerne la r&#233;tribution nerfs introduites par le construction 9138. <br /> Citation de: Ghostcrawler (Source) <br /> <br /> paladins Bonjour, <br /> <br /> D&#233;sol&#233;, nous n'avons pas la chance d'effectuer une pr&#233;-annoncer ces des changements avant la <br /> donn&#233;es ont &#233;t&#233; pouss&#233;s &#224; la version b&#234;ta. Je ne vais pas essayer de sugarcoat elle - ce sont <br /> nerfs. <br /> <br /> Comme j'ai tent&#233; de l'expliquer avant, nous avons conclu il ya quelques semaines que <br /> Retribution fait trop de d&#233;g&#226;ts en PvP. Nous avons essay&#233; de nerf de la <br /> &#233;clatement des dommages par le biais de modifications ant&#233;rieures &#224; la Divine Storm etc <br /> Malheureusement, ces changements n'ont pas suffi. Non seulement ont &#233;t&#233; <br /> paladins encore de d&#233;truire les autres classes en PvP, mais nous avons aussi trouv&#233; leur <br /> PvE dommages, m&#234;me au niveau 80, &#233;tait trop &#233;lev&#233;. Beaucoup de classes ont &#233;t&#233; <br /> conclure qu'ils &#233;taient trop faibles bas&#233; sur la comparaison de leur nombre &#224; <br /> paladin (et pour &#234;tre juste, les chasseurs et, dans certains cas, les mages et les guerriers <br />). <br /> <br /> Voici les changements: <br /> <br /> 1) Jugements des sages: Mana acquise r&#233;duite de 33% &#224; 15% de la base <br /> mana. Nous avons pass&#233; de nombreuses heures &#224; arriver &#224; ce nombre. Par exemple, nous n'avons <br /> Patchwerk beaucoup de combats, en regardant la barre de mana pour voir quand et si elle <br /> jamais all&#233; vers le bas. En BGs, nous avons &#233;t&#233; en mesure de voir des paladins de passer de cibles <br /> de cibler sans s'arr&#234;ter, m&#234;me lorsque toutes les lib&#233;rer de leurs attaques. <br /> Bien que nous ne voulons pas que vous allez OOM en quelques secondes, nous ne voulons pas que vous <br /> d'ignorer la barre de mana soit. Mana n'est pas la col&#232;re - des guerriers ne peuvent pas <br /> commencent g&#233;n&#233;ralement une bataille avec un bar complet. <br /> <br /> 2) Jugement de sagesse: mana gagn&#233; r&#233;duit &#224; 1% du montant maximum de mana et <br /> proc fr&#233;quence r&#233;duit de 50%. Cette capacit&#233; a &#233;t&#233; meilleur que les plats <br /> Toucher vampirique de mana lorsque l'assur&#233; entre les deux a vraiment besoin d'&#234;tre proche <br /> en vue de la d&#233;cision entre le pr&#234;tre et l'ombre <br /> Retribution paladin d'&#234;tre une r&#233;alit&#233;. <br /> <br /> 3) Jugement et Seals: Dommages r&#233;duits de 20%. C'est le grand dommage <br /> ajustement - beaucoup de d&#233;g&#226;ts ont &#233;t&#233; en provenance de ceux-ci. Nous faisons r&#233;aliser ce <br /> nuit sainte et de la protection aussi bien, et c'est quelque chose dont nous <br /> sont pr&#234;ts &#224; offrir une compensation (en particulier si elle fait mal <br /> Protection de la menace g&#233;n&#233;ration). <br /> <br /> 4) Marteau de courroux: maintenant ne peut pas &#234;tre utilis&#233; jusqu'&#224; ce que la cible est inf&#233;rieure &#224; 20% <br /> sant&#233;. Notre r&#232;gle de base est que "Ex&#233;cuter style <br /> capacit&#233;s de travail &#224; 20% de talent et de capacit&#233;s de travail &#224; 35% la sant&#233;. On avait initialement <br /> Hammer &#224; 35% sur la base de quelques autres les limites de l'enchantement. <br /> <br /> 5) Art de la guerre: Augmentation du bonus de d&#233;g&#226;ts de jugements, Crusader Strike, <br /> et Divine Storm. Je vais faire rapport sur le nombre exact ici lorsque nous avons <br /> r&#233;gl&#233; sur eux. <br /> <br /> Je tiens &#233;galement &#224; ajouter que la B&#233;n&#233;diction de puissance symbolique changement n'a pas &#233;t&#233; <br /> comme une blague - elle est con&#231;ue de telle sorte que Shouts bataille ne sera pas annuler <br /> la plus et plus co&#251;teux B&#233;n&#233;diction de puissance dans un groupe. <br /> <br /> Ces semble assez grave nerfs, mais c'est l'intention. <br /> Il est difficile pour certains joueurs de jamais &#234;tre vraiment objective sur les questions entourant <br /> leur classe, mais dans ce cas, nous nous sommes sentis Ret a &#233;t&#233; gravement <br /> ma&#238;tris&#233;. Ce n'&#233;tait pas dans le domaine des petites astuces pour corriger (m&#234;me si nous n'avons <br /> essayez initialement). Nous avons r&#233;vis&#233; la classe de paladin Lich King, <br /> il est malheureux, mais pas tr&#232;s surprenant que les chiffres pour les <br /> dps spec besoin de beaucoup d'it&#233;ration. L'erreur est la n&#244;tre, pas la faute <br /> de la base de joueurs ou de b&#234;ta-testeurs. <br /> <br /> Nerfing une sp&#233;cification ou de la classe n'est jamais amusant. Cela signifie que notre premier <br /> pr&#233;visions de chiffres ont &#233;t&#233; off et nous savons que la communaut&#233; va <br /> de r&#233;agir n&#233;gativement (pour employer un euph&#233;misme). Mais nous devons essayer de garder le jeu <br /> dans un &#233;tat relativement &#233;quilibr&#233;e et qui va dans le sens de <br /> d&#233;cisions qui sont parfois impopulaires. Si vous avez besoin de quelqu'un &#224; bl&#226;mer pour l'<br /> nerfs, me bl&#226;mer. <br /> <br /> Comme toujours, si nous avons plus de compensation, nous allons ajuster les chiffres. <br /> Mais comme je l'ai dit, notre premi&#232;re s&#233;rie de nerfs n'est pas suffisant. De peur que vous craignez que <br /> Lich King est sur que vous ne verrez pas d'autres changements, <br /> ce n'est pas notre point de vue. Nous avons chang&#233; beaucoup de choses dans le jeu et nous avons besoin de <br /> d'&#234;tre en mesure de corriger les probl&#232;mes. Je m'attends &#224; ce d&#233;but de patches ou correctifs /> <br m&#234;me de faire face &#224; des probl&#232;mes d'&#233;quilibre ou de la classe, et nous esp&#233;rons que ces...
Cheap Tickets &#224; l'Inde
2009-09-16
Si vous &#234;tes parmi ceux qui ont beaucoup de faire le voyage, puis recherche d'une solution &#233;conomique de billets est une obligation. Par rapport &#224; tout autre mode de transport, il est le Voyage d'air, ce qui permet au passager d'atteindre leur destination dans un laps de temps tr&#232;s limit&#233;e et &#224; des prix raisonnables. Il ya beaucoup de voyageurs &#224; la recherche de r&#233;duction pour les billets d'avion pour l'Inde, mais n'ont pas d'indication quant &#224; l'endroit o&#249; chercher! Pas de doute, lorsque l'on parle de billets d'avion bon march&#233;, comme les voyageurs d'aller faire une bonne affaire sur les billets d'avion. Les voyageurs ont tendance &#224; chercher &#224; r&#233;duire le co&#251;t des billets, des offres sp&#233;ciales, des rabais de taux et options de remboursement. Obtention d'un &#233;conome Voyage n&#233;gocier n'est pas de travailler dur, mais sur le travail et la planification &#224; puce intelligente. Un voyageur d'affaires n'est pas &#224; l'esprit doling peu d'argent suppl&#233;mentaire, en achetant d...
Archiv
| March 2010 | February 2010 | January 2010 | November 2009 | October 2009 | September 2009 | August 2009 | June 2009 |
TAGE
| tanking et que | que nous appelons | besoin | Watch Acheter | Watch | Ne | World | temps | Gate Films | de jeu | multijoueur de | joueurs en | pierre pour | votre soif | voulez | de guide | des joueurs |