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Death Knight changement de classe d'analyse de patch 3.1

La prochaine série de changements pour la classe 3.1 a augmenté, et la mort des Chevaliers, bien s?r, a un blurb des leurs. Les changements sont sans doute légèrement moins large que d'autres classes, mais intéressant tout de même. Ghostcrawler la parole sur la mort des Chevaliers a été dernièrement qu'ils sont probablement un peu plus haut sur le DPS, et qu'ils veulent encourager davantage de personnes sur les spécifications du sang et froid sur la majorité populaire Unholy. Je ne suis pas s?r que ces changements, en particulier, a fait, mais une chose qu'ils ont fait faire, c'est de donner un couple d'amateurs de beau potentiel de chevalier de la mort des réservoirs. Examinons-les une par une. Gargouille et Unholy Blight ont troqué talent positions. Gargouille de dommages a augmenté de runes de puissance et de co?t par temps a diminué. Ce premier changement en fait ressemble beaucoup au changement que beaucoup de gens suggéré quand Summon Gargouille a d'abord été sur le bloc de nerf. Il suffit de changer de points de talent et de la laisser intacte Gargouille. Franchement, je doute que nous verrons la Gargouille complètement retour au plus haut de son apogée, les dommages, mais il faut espérer que c'est une rebuffade de taille. Ce changement devrait faire beaucoup en direction de mettre la main Unholy 2-back à la hauteur avec deux exercent gel / impie construit. Bien s?r, sur le même ordre d'idées, Howling Blast s'inspire probablement bénéficier d'un AE runique dump ainsi. Il serait intéressant voir spec qui profite le plus de ce commutateur. Pestilence C ce sort ne cause plus de dégats, mais seulement la propagation de maladies. Faire bouillir le sang est destiné à l'ensemble de la zone d'attaque, et a été modifié pour être castable sur des cibles sans maladies sur eux, mais ne fait plus de dégats si les maladies sont présentes. Bien que je ne suis pas s?r que tout le monde prédit cette ferme, il n'est pas difficile de voir soit le changement. être capable à la fois à la propagation de maladies et de notre cause des dégats est probablement un peu trop. En fin de compte, mai il être une légère AE nerf de dégats, mais pas de beaucoup. Faire bouillir le sang se retirer de la plupart de jeu, et nous avons seulement un couple supplémentaire cooldowns et attendre notre sang runes pour se rafra?chir avant de faire d'énormes dégats. Unbreakable Armor absorbe désormais un montant forfaitaire de dommages qui augmente à mesure que votre armure augmente. Il n'est plus d'armure augmente. Cela pourrait être bien si seulement parce que c'est magique d'absorption des dommages physiques, ainsi que l'absorption. Cette théorie peut aussi en faire un bouton pour frapper valable pour un DPS DK prendre les atteintes à l'environnement ou même un PvP DK accent étant tiré, selon le montant de l'absorption il subventions. Il est difficile de dire plus sans trop de chiffres solides, mais dans l'ensemble, je pense que je suis convoqué cette très probable buff Frost DKS en général, et certainement Frost Tanks. Le gel des arbres a été battu. Entre autres choses, comme les talents PvP Endless hiver sont plus proches du sommet de l'arbre où le sang et la mort des chevaliers Unholy peut y accéder. Blizzard a dit qu'ils veulent que tous les arbres participer au PvP entre toutes les classes, de fa?on tout en mettant des choses comme Endless Winter Chillblains et bas sur l'arbre Givre cela, je me demande pourquoi ils sont axés sur les gains en autant de PvP. Bien que je l'ai souvent, je souhaite peut effectivement prendre des choses comme chillblains hiver sans fin et dans un Unholy PvP construire, je suis pas s?r que nous vraiment besoin d'eux. Il est déjà assez difficile de sortir d'un chevalier de la mort comme elle est. Sur le c?té PvE, bien que, même si j'ai longtemps Frost pourrait utiliser certains remous. Une chose que j'espère, c'est que Rot glacier se déplace plus bas sur l'arbre. Cette compétence principalement talents amateurs de profondeur de gel, et pourtant, il est presque inévitable, si vous êtes un Blood ou Unholy DK essayant d'obtenir le premier rang ou deux de gel. Sudden Doom C ce talent maintenant procs une Death Coil plut?t que d'exiger un autre bouton. Il fonctionne de la même manière des chamans "Surcharge de foudre. C'est un agréable changement qui libère votre attention si vous pouvez vous concentrer sur l'optimisation de vos dépenses rune sans perdre un temps de recharge de manière aléatoire Death Coil. Je pense que c'est un changement positif global qui devrait aider Blood Death Knight DPSers conserver leurs rotations serré et efficace. Magic répression et le sang du Nord a été réduit à 3 rangs pour la même prestation. Getting Magic répression ou du sang du Nord est toujours un peu de sang et de lutte pour Unholy Tanks, car il signifie généralement de donner l'accès à Lichborne Icy Touch ou améliorés dans Frost ou utile, mais pas absolument obligatoire de talents comme bladed Armor ou errance Plague. La libération de 2 points de talent supplémentaire devrait effectivement réservoir construit l'air un peu plus élégant. Gorgée de sang maintenant des subventions de pénétration d'armure au lieu de l'expertise. Cette mai être le plus perplexe changement. La pénétration d'armure, de mettre à la légère, sucks. Bien que du sang des Chevaliers de mort ne font plus les dégats physiques de la mort des arbres, en moyenne, Knight, Armor de pénétration est encore plus souhaitable de ne pas exactement. Toutefois, avec les modifications apportées à Sunder Armor Faerie Fire et déjà annoncé, il Armor mai que la pénétration est due pour une grande révision que ce changement fera mieux. Il est également possible que Death Knight Tier 8 engin aura beaucoup d'expertise à ce sujet, ils ont peur du sang DPS DKS frapper l'expertise dodge bouchon trop facilement. Nous allons avoir à s'asseoir serré sur celui-ci, je pense, avant que nous puissions faire un meilleur jugement. Si tout échoue, n'oubliez pas, ces changements ne sont pas complètes ou définitives. Nous sommes probablement encore pour un trajet sur la route de 3,1 allons vivre. Attendons avec intérêt de poursuivre ici sur la couverture WoW Insider.
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