Death Knight changements pour la prochaine mise à jour ont été affichés, à la suite de la récente discussion sur Rune Strike et le réservoir équilibre. Les développeurs semblent être en bonne sur ce qui ils ont discuté, et en général les choses comme elles sont bien long à venir, même si je m'attends à un certain nombre à se modifier au cours de la prochaine PTR. Il ya une grande quantité de nouvelles modifications (22, pour être exact), mais
un petit nombre d'entre eux se détachent vraiment. Il ya un peu de sang de l'amour pour tenter de faire la spécification plus souhaitable à la phase finale, un changement de Cardiologie de Strike. Tout en gardant son co?t d'une Rune de sang, il agit comme un lieu d'une Cleave Haste debuff. Elle frappe encore plus fort que la grève de sang, aussi. That's pretty awesome! Une chose que personnellement je ne vois pas comme un bon changement est le
passage Corpse Explosion de Runic Power, hors d'une Rune Unholy. Peut-être que je suis en train de faire quelque chose de mal, mais sur mon Unholy Death Knight, je ne semblent jamais avoir assez de Runic Power pour utiliser les compétences que je veux utiliser, et cela ne va pas aider à cela. Bien s?r, je n'ai pas de rechange Unholy Runes soit. Peut-être que la spécification des besoins Runic Power generation amour un jour. Pour voir la liste complète des modifications, cliquez sur le lien ci-dessous. En Ghostcrawler de mots ... ? 1) Rune Strike - les dommages ont diminué de 200% à 150%, mais la menace a augmenté de 150% à 100%. ? 2) Les capacités multi-rune runique pouvoir générer 15. ? 3) Anti-Magic Shell - temps de recharge réduit à 45 sec 60 sec. ? 4) La guérison de sang Aura, la présence de sang et de la mort du Pacte a été doublé. ? 5) Bone Shield - atténuation réduit de 40% à 20%. ? 6) les glaces C Fortitude maintenant réduit les dommages de 20% au lieu de 50%. Le montant de la réduction des dommages augmente avec bonus de défense (à environ 35% pour 540 Défense, mais elle peut aller plus haut). L'étourdissement immunité est destiné à être son r?le principal dans PvP. ? 7) Frost Presence - bonus d'armure augmenté de 60 à 80% de réduction des dommages et de la magie est passée de
5 à 15%. Nous avons voulu réduire l'efficacité de cooldowns, mais mettent en place la base d'atténuation pour réduire les dommages spikiness. ? 8) Corpse Explosion - dommages a augmenté considérablement, temps de recharge ajouté 5 sec, et a changé le co?t à 40 puissance runique. ? 9) C Heart Strike nous remanié cette capacité. Il n'a plus hate debuff, mais sera désormais en mesure de trouver deux cibles comme un clivage. Elle frappe encore plus de sang Strike, mais vous pouvez toujours utiliser Blood Strike si, par exemple, vous ne voulez pas briser CC. ? 10) Corne de l'hiver - n'a plus de co?t et des subventions 10 runes de puissance en plus de son statut buff, mais a un temps de recharge de 30 secondes. ? 11) La nuit des morts - 40/70% maintenant subventions passive sort zone d'évitement à votre animal de compagnie en plus de ses effets. ? 12) C Outbreak ce talent ne re?oivent plus de bonus de dégats de la peste. Le bonus de la peste et le sang bouillir Strike a été légèrement augmenté. ? 13) Bloody Strikes C le bonus de dégats Pestilence a été déplacé là pour vous aider un peu de sang AE. ? 14) Pestilence - n'a plus le temps de recharge de 10 secondes. ? 15) Raise Dead - désormais divisée en deux périodes: Raise Dead soulève maintenant une goule goule ou animal de compagnie (si talentueux). Raise Ally maintenant tombé soulève
un membre du parti (sans co?ts de réactif). ? 16) Nouvelle runeforge rune - Rune de la Gargouille Stoneskin (à deux mains seulement) accorde maintenant 25% de défense et 2 Endurance. ? 17) l'ombre de la mort - la durée réduite de 45 secondes à 25 secondes. ? 18) Unholy Blight, Dancing Rune Weapon froid et faim C co?t réduit de 60 à 40 de puissance runique. ? 19) vampirique du sang - en plus de ses effets actuels, ajoute également 20%
de santé temporairement. ? 20) de la nécropole - réduit désormais les dégats de toute attaque qui prend le DK-dessous de 35% par la santé 5 / 10/15% au lieu de stimuler l'armure quand blessés, ? 21) Beaucoup de chevalier de la mort des glyphes ont été modifiées. Dans de nombreux cas, les conséquences négatives ont été supprimés. ? 22) Nouvelle chevalier de la mort sigils sont maintenant disponibles, principalement auprès de fournisseurs, dont un axé sur tanking sceau.