mess.favrage.com
Accueil > Death Knights, druides, et en PVP Lifebloom

Death Knights, druides, et en PVP Lifebloom

Death Knights beaucoup de PVP utilité pour le moment et voir où I cant Blizzard pourrait prendre quelque chose sans avoir à pencher la balance Death Knights. Personnellement, je préférerais qu'ils ont fait un peu plus afin de les rendre plus sensibles à cerf-volant (parce que dans la beta quand nous sommes arrivés kited comme DKS it wasnt mal du tout. Theyre lieu probablement à éliminer le fléau de grève de ses mécaniciens et chamois dommages. Death Knights PvP mécanique Lorsque nous avons con?u le DK classe, nous avons voulu leur donner une utilité PvP qui se sentait différente. En particulier, nous n'avons pas vouloir leur donner Mortal Strike, et nous n'avons pas vouloir leur donner beaucoup de étourdit, car les deux ont été fait à la mort. Suppression Hots nous avons pensé intéressant est un mécanicien. Il est plus que la situation MS (car il affecte différemment les différents guérisseurs) et, avec Mind Freeze et étrangler, nous a donné une chance de DKS annuler non-instantanée guérit déjà. Et oui, à l'époque, les druides étaient très Resto dominante PvP comme guérisseurs, de sorte que nous n'avons pas se sentir trop mal à offrir une autre manière de les contrer. Au cours de la bêta, de nombreux participants étaient inquiets que DKS werent sera fonctionnel en PvP. Même avec Death Grip il y avait beaucoup de prédictions de kitability, qui est en partie pourquoi DKS fini avec un si grand nombre de piège mécanique (même si elles ont moins que maintenant ils l'ont fait en bêta). Dans la saison, en revanche, il s'est orienté vers le tanking cooldowns de survie a fini par être beaucoup plus utile en PvP: les glaces Fortitude, Anti-Magic Shell, Bone Shield, etc Bien s?r, Death Grip est encore très puissant, et il ya des pièges, des interruptions, et même raisonnable d'auto-guérison disponibles. Parallèlement, de nombreux changements à la fois au Resto et Feral arbre (Feral Charge par exemple) ainsi que les changements eux-mêmes la guérison Resto duids moins dominante que dans les saisons précédentes. En reult, n'étaient tout simplement pas s?r DKS nécessité chaud déménagement, et, par conséquent, qui nous permettrait de justifier l'éducation des dégats de la peste à Strike où les joueurs détestent werent afin de toucher le bouton, ce qui pourrait également faire des rotations diseaseless moins attrayant. (Source) Quant à la dynastie des druid Burning Crusade avec lifebloom et le très ma?trisé X Resto Druid groupes, blizzard estime aujourd'hui que theyve fait lifebloom pas tant d'un big bang en PVP comme il était. Lifebloom en PvP Notre avis est que Lifebloom peut-être un peu inefficent en PvP, même en ignorant les DK dissipe. Toutefois Lifeblooms glissant sur 2.3 est l'un des réservoirs les plus efficaces guérit PvE dans un cadre, presque brokenly ainsi. Ainsi, il isnt aussi simple que de baisser le co?t en mana.
Haut de page:Death Knight changement de classe d'analyse de patch 3.1
Bas de page:
Autres
|
Archiv
| March 2010 | February 2010 | January 2010 | November 2009 | October 2009 | September 2009 | August 2009 | June 2009 |
TAGE
| tanking et que | que nous appelons | besoin | Watch Acheter | Watch | Ne | World | temps | Gate Films | de jeu | multijoueur de | joueurs en | pierre pour | votre soif | voulez | de guide | des joueurs |