réalisations Mise à jour
Citation de: Thundgot (Source)
Dans un effort visant à améliorer les performances, dans le prochain
patch mineur, nous
va être la suppression de la section "Attributs" sous "caractères" de la
"Statistiques" onglet dans la réalisation du système. Bien que ce pourrait être mis à la disposition
de nouveau à un certain moment dans le futur, il ya actuellement
ne prévoit pas de le faire.
Nous nous excusons pour tout inconvénient que cette cause mai, et nous vous remercions de votre compréhension.
Retribution nerfs dans la dernière beta construction - Partie I & II
Ghostcrawler fait 2 postes en ce qui concerne la rétribution nerfs introduites par le construction 9138.
Citation de: Ghostcrawler (Source)
paladins Bonjour,
Désolé, nous n'avons pas la chance d'effectuer une pré-annoncer ces des changements avant la
données ont été poussés à la version bêta. Je ne vais pas essayer de sugarcoat elle - ce sont
nerfs.
Comme j'ai tenté de l'expliquer avant, nous avons conclu il ya quelques semaines que
Retribution fait trop de dégâts en PvP. Nous avons essayé de nerf de la
éclatement des dommages par le biais de modifications antérieures à la Divine Storm etc
Malheureusement, ces changements n'ont pas suffi. Non seulement ont été
paladins encore de détruire les autres classes en PvP, mais nous avons aussi trouvé leur
PvE dommages, même au niveau 80, était trop élevé. Beaucoup de classes ont été
conclure qu'ils étaient trop faibles basé sur la comparaison de leur nombre à
paladin (et pour être juste,
les chasseurs et, dans certains cas, les mages et les guerriers
).
Voici les changements:
1) Jugements des sages: Mana acquise réduite de 33% à 15% de la base
mana. Nous avons passé de nombreuses heures à arriver à ce nombre. Par exemple, nous n'avons
Patchwerk beaucoup de combats, en regardant la barre de mana pour voir quand et si elle
jamais allé vers le bas. En BGs, nous avons été en mesure de voir des paladins de passer de cibles
de cibler sans s'arrêter, même lorsque toutes les libérer de leurs attaques.
Bien que nous ne voulons pas que vous allez OOM en quelques secondes, nous ne voulons pas que vous
d'ignorer la barre de mana soit. Mana n'est pas la colère - des guerriers ne peuvent pas
commencent généralement une bataille avec un bar complet.
2) Jugement de sagesse: mana gagné réduit à 1% du montant maximum de mana et
proc fréquence réduit de 50%. Cette capacité a été meilleur que les plats
Toucher vampirique de mana lorsque l'assuré entre les deux a vraiment besoin d'être proche
en vue de la décision entre le prêtre et l'ombre
Retribution paladin d'être une réalité.
3) Jugement et Seals: Dommages réduits de 20%. C'est le grand dommage
ajustement - beaucoup de dégâts ont été en provenance de ceux-ci. Nous faisons réaliser ce
nuit sainte et de la protection aussi bien, et c'est quelque chose dont nous
sont prêts à offrir une compensation (en particulier si elle fait mal
Protection de la menace génération).
4) Marteau de courroux: maintenant ne peut pas être utilisé jusqu'à ce que la cible est inférieure à 20%
santé.
Notre règle de base est que "Exécuter style
capacités de travail à 20% de talent et de capacités de travail à 35% la santé. On avait initialement
Hammer à 35% sur la base de quelques autres les limites de l'enchantement.
5) Art de la guerre: Augmentation du bonus de dégâts de jugements, Crusader Strike,
et Divine Storm. Je vais faire rapport sur le nombre exact ici lorsque nous avons
réglé sur eux.
Je tiens également à ajouter que la Bénédiction de puissance symbolique changement n'a pas été
comme une blague - elle est conçue de telle sorte que Shouts bataille ne sera pas annuler
la plus et plus coûteux Bénédiction de puissance dans un groupe.
Ces semble assez grave nerfs, mais c'est l'intention.
Il est difficile pour certains joueurs de jamais être vraiment objective sur les questions entourant
leur classe, mais dans ce cas, nous nous sommes sentis Ret a été gravement
maîtrisé. Ce n'était pas dans le domaine des petites astuces pour corriger (même si nous n'avons
essayez initialement). Nous avons révisé la classe de paladin Lich King,
il est malheureux, mais pas très surprenant que les chiffres pour les
dps spec besoin de beaucoup d'itération. L'erreur est la nôtre, pas la faute
de la base de joueurs ou de bêta-testeurs.
Nerfing une spécification ou de la classe n'est jamais amusant. Cela signifie que notre premier
prévisions de chiffres ont été off et nous savons que la communauté va
de réagir négativement (pour employer un euphémisme). Mais nous devons essayer de garder le jeu
dans un état relativement équilibrée et qui va dans le sens de
décisions qui sont parfois impopulaires. Si vous avez besoin de quelqu'un à blâmer pour l'
nerfs, me blâmer.
Comme toujours, si nous avons plus de compensation, nous allons ajuster les chiffres.
Mais comme je l'ai dit, notre première série de nerfs n'est pas suffisant. De peur que vous craignez que
Lich King est sur que vous ne verrez pas d'autres changements,
ce n'est pas notre point de vue. Nous avons changé beaucoup de choses dans le jeu et nous avons besoin de
d'être en mesure de corriger les problèmes. Je m'attends à ce début de patches ou correctifs />
ralentira que nous nous rapprochons à grands contenu communiqués.
Mais rien est sur la table après que nous navire, à des arbres de talents rearchitecting
si nous pensons que c'est nécessaire. Il ne s'agit pas de suggérer, nous ne sommes pas satisfaits de
l'état de la partie. Au contraire, ma parole que nous continuerons à répéter
sur les problèmes comme ils arrivent.
Je tiens également à souligner que nous ne faisons pas de balance des décisions fondées sur le
QQ d'autres classes. Tout au plus, s'il y en a une jolie voix
tollé qui nous encouragent à relancer le nombre de voir si quelque chose est
chose. En vocal, et parfois passionnés et même logique que forum
postes peuvent être, elles représentent une fraction de l'ensemble de fanbase
et il serait insensé pour nous de clobber un groupe de joueurs uniquement sur la base
la plainte d'un autre groupe.
Allez-y et si vous avez vent d'. Nous ne sommes pas de supprimer les messages ou d'interdire les affiches
dans ce fil que si elles sont trop offensive. Nous ne vous demandons de ne pas
lancement d'un millier d'autres fils, afin que d'autres questions peuvent encore paladin
être discuté. De même, nous n'avons aucun problème avec d'autres classes
s'engager dans la discussion, mais la pêche à la traîne ou carrément triomphant parmi sera désapprouvé
sur.
Et je m'excuse de vous grâce à cette mise.
Il a alors créé un autre fil pour répondre à quelques questions.
Citation de: Ghostcrawler (Source)
Je sais que beaucoup d'entre vous ont posé les bonnes questions avant de frapper leurs postes
limite. Je ne suis pas convaincu que mon répondeur un grand nombre de ces questions
serait quelqu'un de calme, mais je vais lui donner un coup de feu. Si non, quand le paladin
communauté s'est tout de leur système, je serai encore ici
.
également réaliser qu'il ya probablement quelques centaines de questions à ce
point et je ne peux pas répondre à toutes. Voici quelques thèmes communs:
je pensais que nous étions censés être bursty?
Oui, c'est le design. Il est aussi difficile de concevoir des ongles, parce que si vous êtes trop bursty l'adversaire n'a même pas à répondre.
Vous revu notre dernière classe parce que vous n'avez pas de soins.
Nous avons révisé l'ensemble de la classe. Nous avons reconstruit le chemin Sceaux et jugements
travail, et en gros c'est un bon changement. Paladins a beaucoup d'attention pour
Lich King. votre réponse me donne à penser que la bonne
manière à équilibrer le jeu à l'avenir
est de faire une classe terrible début
et puis buff de manière à ce que les joueurs sont heureux et excités au lieu de
fumant et déçu. Trajectoire est tout.
je pensais que vous ne vouliez pas nous manquer de mana.
Nous ne voulions pas vous manquer de mana en trois coups, en particulier dans un
dps lutte soutenue. Ce que nous ne voulons pas, c'est un paladin
de tuer quelqu'un et de passer à la prochaine adversaire sans perdre de mana. Je suis un peu surpris
beaucoup de gens refusent ce qui se passait ou qu'il s'agissait d'un
problème.
Nous pensons que nous avons votre mana en bonne place maintenant, mais la gestion est l'une des
les aspects du jeu qui demande beaucoup d'adaptation et
il ya beaucoup de classes à droite qui encore aujourd'hui, comme nous d'un nouvel examen
comment fonctionne la gestion de leur classe. Si vous êtes à court de mana
trop vite, croyez-moi, nous allons entendre parler et nous adapter si nous n'étions pas
"chirurgicale" assez cette fois-ci.
Mais nous ne se soucient pas de champs de bataille.
Un grand nombre de gens des soins. Et si vous ne vous souciez pas de leur droit maintenant,
Je vous garantie que parce qu'ils n'offrent pas les avantages que Arenas ou
faire des raids. C'est quelque chose que nous voulons aborder dans l'avenir.
Là encore, cependant, nous pensons que la retraite est hors de la ligne dans plusieurs situations.
D'autres classes sont OP dans certaines situations, et nous avons deux
nerfed récemment ou sont encore en discussion la façon dont nous voulons traiter ces classes
ainsi.
Regardez toutes les autres classes de se moquer de nous ici.
Eh bien, ils sont idiots. Beaucoup d'entre eux sont probablement suspect trop OP et
ont jusqu'ici échappé à la nerfbat. Jusqu'à présent. Nous voulons être un Retribution
dangereuses classe d'aller contre. Nous ne voulons pas voir BGs avec 30
Retadins d'un côté, qui est en fait quelque chose de nous voir. Ouais,
Je sais qu'il craint que les gens disent Lolet. Elle suce quand les gens disent
huntards trop. Cela ne veut pas conduire les personnes à l'écart du jeu soit la classe.
Nous sommes toujours à avoir un certain degré de concurrence dans ce jeu,
soit directement dans le PvP ou le PvE dommages course. Si je peux lire 1200
colère postes de Ret pallies aujourd'hui, vous pouvez sauter une partie inanité
triomphant parmi les démonistes ou de guerriers. Nous supprimer les commentaires traîne
lorsque nous les voyons.
Pourquoi n'avons nous pas compenser Saint première et de la protection?
Nous voulons Saint dps pour avoir une meilleure qu'elle ne l'a fait en Colombie-Britannique, mais c'est une
secondaire par rapport à leur bien être à la guérison (qui
nous croyons qu'elles le sont). Nous sommes également toujours attaché à la protection de
être en mesure de faire le plein de tout ce qui peut un guerrier. Considérer que le patron d'armure
changements blesse guerrier menace plus qu'elle ne le fait paladin menace.
Le résultat net devrait, espérons sortir l'égalité. Jusqu'à présent, je ne suis pas au courant d'un patron
lutte dans le jeu où un paladin MT luttes. Comme je l'ai dit, cependant, ce
est quelque chose sur lequel nous travaillons dès maintenant.
Pourquoi ai-je décrire nos premières tentatives de nerf Ret que la chirurgie?
Parce que c'est ce que nous avons essayé de faire. En rétrospective, nous étions si inquiets à propos de
nerfing Ret trop que nous avons fini par ne pas régler le problème.
Nous aurions dû faire plus de changements radicaux au départ.
Pourquoi avons-nous dire Ret amende a été pendant si longtemps?
Parce que nous ne voulions pas avoir de nerf de la spec. Ret joueurs
s'amuser. Nous avons pensé, et espère bien que quelques bugs ont été diffusés à
responsables de l'excès de dommages. Comme je l'ai dit, si je poste à attendre jusqu'à ce que
nous sommes absolument certain à 100%, vous êtes tout simplement pas d'obtenir le plus grand nombre
postes. Beaucoup d'affiches ont dit apprécier avoir l'occasion
développeur de communication et de perspicacité. Mais cela va venir avec
certain nombre de risques que les choses vont changer. Comme je l'ai dit, je garde cela
plus dans l'avenir.
Que vous êtes en quelque sorte le paiement de bêta test du jeu.
Tout d'abord, je ne crois vraiment pas que nous allons jamais l'équilibre de jeu à un état
où 90% d'entre vous diront: «Oui, c'est parfait! Ne touchez pas une chose! "
Ensuite, il s'agit d'un MMO. Les choses changent. Le jeu évolue. Nous sommes toujours
va être changer les choses sur notre fin. Lecteurs serait
aussi heureux que les changements ne suffit pas que certains d'entre vous avec un trop grand nombre
changements.
Vous mai ont aussi remarqué que nous nerfed niveau 70 et que les raids
raids de niveau 80 est assez facile par rapport à nos instances.
Nous voulions nous assurer que nous ne sont pas trop durs brille une lumière sur l'équilibre
différences jusqu'à ce que tout le monde avait beaucoup de temps pour s'habituer à la
changements - plus de temps que même nos grandes bêta peuvent offrir.
Personne ne devrait avoir stationné en bordure de la rue dans Naxx, et par le temps et plus tard Ulduar
cas, venir à la ligne, je prédis que nous aurons fait beaucoup de l'équilibre
changements.
Nous ne pensons pas que vous, car nous avons été au fond du baril avant.
Il n'y a pas beaucoup je peux faire pour vous de me croire ou non. J'essaie d'être honnête
si mes mots portent un certain poids, mais j'ai aussi essayer de plaisanter autour d'un
peu pour que vous savez, je ne me suis pas trop au sérieux. Je ne sais pas comment
de nombreuses autres façons de dire qu'il craint que le PvE n'était pas compétitif
de la Colombie-Britannique ou que vous n'avez pas été l'un des principaux Arena vigueur. Ce n'est pas là où nous voulions vous
à la fin et non pas là où nous voulons en finir en ce moment.
Je ne vais pas vous montrer mes tâches quotidiennes ou comment je passe mon temps afin que vous
peuvent superviser mes progrès et de s'assurer qu'elle ne se reproduise pas. Désolé.
La meilleure chose que vous pouvez faire est de signaler les situations où vous êtes
luttent pour que nous puissions enquêter. La plupart d'entre vous n'ont même pas eu la chance de tester
avec ces changements pour le moment.
Vous avez raison de nerfing paladins PvP.
Lisez mon premier post à nouveau. Ret PvE dps était trop élevé.
Nos chiffres sont différents des vôtres.
Ce qui va se passer. Nous comparons les données quand nous le pouvons. Je pense que vous
accord sur le fait que l'équilibre du jeu serait très intéressant si nous
automatiquement des ajustements chaque fois que quelqu'un leur a suggéré.
Vous avez dit que je ne serait pas interdit.
Vous êtes toujours en cours pour obtenir interdit explicitement la langue, des menaces de mort
ou similaire (merci beaucoup pour ces BTW). Essayez de faire votre
point sans avoir recours au texte qui violent le détachement
règlements. Call me a jerk, si elle vous fera vous sentir mieux.
Il trouble mon esprit que j'ai réellement besoin de souligner que le sida commentaires
et autres ne sont pas appropriés. Si vous êtes
assez intelligent pour faire de raid ou
Arenas sur votre personnage, vous êtes assez intelligent pour savoir comment faire une
intelligent poste.
Ajout d'une clarification:
Vous ne testées dans Naxx, mais ne paladins bonus contre les dommages-vivants.
Oui, nous le savons. Nous l'avons testé dans le cadre d'un grand nombre de situations différentes avec
et sans-vivants et avec différents niveaux de l'engin et amateurs présents.
je utiliser Patchwerk l'exemple d'un lot parce que les joueurs comprennent que
il est très simple patron lutte où il n'existe pas de courir, ajoute
ou les dommages causés à l'opération.
World of Warcraft, Wrath of the Lich King, Wrath of the Lich King Beta
article Source: www.curse.com.