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WotLK - Derniers posts bleus

 

Aucun coup Tranq ne peuvent pas être utilisés pour prolonger se bat avec les minuteries enrager. Le timer que vous faites allusion est ce que nous appelons un "Berserk" timer. Nous essayons d'être très prudent d'utiliser ce terme spécifique avec les emotes et des sorts liés à la minuterie. Ce sont les minuteries qui servent de limite de temps pour la rencontre. Tir tranquillisant ne dissipera pas les effets Berserk. (src)





Priest Toucher vampirique comme une possible Buff raidwide

Nous sommes encore en pourparlers au sujet Comment faire pour consolider les buffs / debuffs entre les classes. Making VT raidwide est une possibilité, mais oui, cela signifierait la valeur de plusieurs prêtres d'ombre dans un raid est quelque peu diminuée. Dans beaucoup de moyens que nous acceptons cela (vous ne devriez pas * encore * avoir plusieurs spécifications d'une classe dans un raid), mais il ya beaucoup d'autres effets secondaires, nous ne sommes pas sûr en ce moment. (src)

--------------------------------------- --------- Pour être honnête, de 2,5% encore peut-être trop élevé. Lors de nos tests, Shadow Priests constituaient toujours environ la même quantité de mana à leur parti (sinon plus) que par le passé en raison de leur sortie des dommages accrus. Sans parler du prêtre ne sortait pas de mana du tout à cause de l'Esprit / Connexion spirituelle améliorée. You guys are tests ne suffit pas:). (src)




Shaman />


Eye of the Storm - Les données ont été tirés avant que nous avons obtenu cette mise en ?uvre, devraient travailler dans la version suivante. (src)
Static Shock - Je pense que la conception de l'acteur est très bien. Si les dommages ne suffisant ou non, qui peut être réglé plus tard. (src)





Imp Cast Time - Vous ne savez pas si nous allons garder ou non. Je jouait avec son temps d'incantation parce qu'il y avait un écart énorme dans la regen Imp's / débit lorsque vous jeté un temps 2,0 vs 2,5. Tant et si bien que vous vous voulez avoir un temps de 2,5 exprimés au lieu d'une version améliorée 2.0 car ce serait aller à OOM. (src)
Haste / Crit et Affliction - Je pense que la Hâte et de Crit Affliction avantage est que parce que Trait de l'ombre est encore un bon% de votre sortie DPS. Je comprends la question d'échelle que le malheur avait en Colombie-Britannique où il faisait bon au début à cause du manque de Crit / précipitation sur les engins, puis aggravée en êtes-vous arrivé plus crit / hâte vers la fin de partie. Nous ferons analyse DPS et si nous la trouvons pas d'échelle ainsi que les autres spécifications, nous allons remédier à cela. (src)
Coefficient & Firebolt - Coefficient n'a pas été modifié pour Fire Bolt. (src)
Haunt corrigés - Nous avons eu à faire un correctif pour Haunt qui fera malheureusement sans doute rompre le charme de nouveau. Il devrait être tous fixés bientôt. (src)

Death Knight



la maladie Dégâts - Les dégâts devrait être beaucoup plus élevé. Comme d'autres l'ont souligné, Crypt Fever ne fonctionnait pas du tout et Frost Fever faisait 1 blessure. Selon le mécanisme d'exécution de la maladie, les dommages pourraient également être différents, qui se sent bizarre. Supposons Blood Plague doit cocher pour 150 à 200 selon les engins et le niveau, et Frost Fever devrait être d'environ 70% de cela. Au L80 avec des engins de bleu ou mieux, il est susceptible d'être beaucoup plus élevé. (src)
Frost Strike vs Death Coil - Il semble que quelques bogues. Mon Strikes hit for Frost va nettement supérieur à celui de Voile mortel. Death Coil est encore utile contre des cibles ou de s'enfuir variait cependant. (src)

Attack mise à l'échelle de puissance (src)

capacités chevalier de la mort comme la peste échelle encore la puissance d'attaque. Certains des info-bulles devenaient encombré avec l'ensemble », selon AP" spam. On ne met pas «réduit à la puissance des sorts" sur les sorts en poudre, afin que nous figurait peut-être par ce point serait joueurs savent ou apprennent vite de ne pas mettre une ceinture de poudre sur votre DK.



Un de nos plans à long terme est d'avoir intelligemment encadrés d'aide qui pourrait mettre à jour dynamiquement en fonction des choses comme l'amélioration de votre point d'accès ou même les talents.



Si la question a ne empilement INT ou Agi augmenter les chances d'un sort crit comme "Death Coil", la réponse est non. Si cela finit par être un problème si c'est facile à corriger (avec Agi, pas INT).



Tout engin avec + crit, frapper ou précipitation qui lui permettra d'armes et les sorts.



Talents Aura (src)

Nous avons décidé de délier les présences. Si vous obtenez Aura de sang, il est juste maintenant et toujours Peu importe ce que tu es po présence Idem pour Frost et Unholy.



Il mettrait fin à quelque chose comme ceci:



Aura de sang - Lorsque vous vous guérir si sorts ou de capacités, votre groupe / raid est également guérie.

Frost Aura - Augmente la résistance à la magie (ou un sort peut-être la réduction de dommages) du groupe / raid.

Unholy Aura - Augmente la vitesse de movment du groupe / raid un peu, mais les piles avec des bonus un autre mouvement.



Notez que puisque le sang Aura ne profite pas au DK quand elle est en Présence de sang et Unholy Aura ne profite pas au chevalier de la mort dans Unholy Presence (parce que vous avez déjà l'effet ), Frost Aura est un peu plus utile quand solo. La prestation de la vitesse de déplacement dans Unholy Presence était un projet de modification.



A propos de nécrose (src)

Nous sommes encore en train de nécrose. Si les chevaliers de la mort n'a 100% de leurs dégâts avec autoattacks, la nécrose était un bonus de 25% à celle (et plus encore avec les talents d'un autre droit), puis qui est assez généreux pour 5 points de talent.



D'autre part, si autoattacks sont de 10% des dégâts de chevalier de la mort, puis nécrose ajoute que 2,5% dps pour 5 points de talent, qui est assez avare.



Nous pouvons faire de nécrose 25% des dégâts que vous faites, non modifié par rien d'autre, ou nous pouvons le rendre échelle de Black Ice, l'impureté, voire AP (si vous êtes genre de double dipping ici). Nous avons beaucoup de boutons à tourner.



wow, wotlk







Source de l'article: www.curse.com.
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